複雑な課題を、明確で拡張可能なUXの設計判断へ。リサーチから優先順位付け、実装まで一貫して推進します。
不確実性を減らし、安心とコントロール感を保てるチャージ体験をどう設計するか。
平均チャージ額 ¥3,000→¥10,000、頻度は週2回→月2回。コンセプト提案です。
情報構造を再設計し、読書体験をより豊かなものにすることで、レガシーなニュースサイトの使いやすさとエンゲージメントをどのように高められるだろうか。
11のコンセプトのうち8件がユーザー優先度 Top5 に入り、うち2件が初期開発に進みました。
中小規模の保険会社がデジタル変革を進めるにあたり、ユーザーにとって分かりやすい商品ページを効率的に作成できるようにするには、どうすればよいか。
ページ制作を3か月から約1か月へ短縮できる見込み。開発・QA工数は約半分に。
How might we improve the UX for SME insurers by simplifying and digitizing core workflows?
5つのモジュールに共通の UI 言語。状態表現をそろえ、パターンを再利用し、計算が絡む業務での入力ミスを減らしました。
How might we accelerate the future, when thousands of riders, smart systems, and city-wide energy hubs already move as one?
絵コンテの読み解きから最終カットまで、2週間で納品した投資家向けモーションピース。
How can we design this experience for faster human–device interactions, with key info at a glance and fewer steps to act?
サードパーティ通知対応、8つのホリデーテーマ、3つのコンパニオンアプリを搭載して発売。2015年 Red Dot および iF Design Award を受賞。
How might we evolve a glanceable cover-screen experience to deliver clearer, more informative feedback without adding complexity?
発売および特許取得(TW D182760)、International Design Awards(IDA)2017 シルバー受賞。カバーが本質的にぼやけるため、配色は波長から選ばれました。
How might we craft a distinct and seamless user experience that embodies HTC’s brand values?
複数世代にわたる出荷 —— ロック画面、BlinkFeed、ホーム階層のガイドライン、そして装飾ではなく、体験を検証し高める手段としてのモーション。
How might we help users effortlessly keep their phones running smoothly without intrusive ads or complicated settings?
2016年、HTC 10 と同時にリリース。4.5 星、100万ダウンロード超。広告で体験を人質に取ることなく、UI 全体は動画ではなくコードでアニメーションしています。
How might we reshape HTC’s brand image through bold, unified ideas?
U Ultra 以降の複数のフラッグシップ発売が、従来のイメージを刷新し、ウェブ・映像・印刷・イベントを通じて新しいキャンペーン言語をまといました。