
我們能不能用大膽而一致的想法,重塑 HTC 的品牌形象?
- 公司
- HTC
- 角色
- Principal Designer
- 平台
- 網站、影片、活動
- 期間
- 2017–2019 年
專案概述
從 HTC U Ultra 開始、橫跨數款旗艦機的整合行銷 —— 主視覺、動畫、攝影、廣告片、網站、發表會。目標不是宣傳某一支手機,而是改變人們怎麼看這家公司。
我 2017 到 2019 年在整合團隊擔任 principal designer。除了設計本身,還包括與客戶往來、開發新的合作對象,以及和外部廠商一起把廣告片做到定稿。這種規模的團隊只有在成員能快速換位時才轉得動,所以職稱能說明的事,遠不如「這週需要什麼就接什麼」來得多。
目標
真正弱的是哪裡幾年的資源緊縮,讓行銷留下一個結構性的弱點:沒有整合策略,訊息傳不遠。單看每一件都成立,加起來卻不成立。
這是誠實的說法,目標也就從這裡定下來。當預算買不到觸及,剩下唯一的放大器就是一致性 —— 每一個面都說同一件事,讀者碰到其中三個時,遇到的才會是一個行銷案,而不是三個部門。
主視覺
後面所有東西都繼承的那個決定主視覺必須抓住產品的精神,因為它決定了整個行銷故事的方向。這一步錯了,後面每一支片、每一頁、每一個展場,都會耗在跟它爭辯。
專案從密集的發想與 mood board 開始,目的是在動用昂貴的資源之前先把一個方向釘住。在預算受限的情況下,這個順序不是為了流程而流程 —— 它是唯一負擔得起的犯錯方式。

網站
在別人已經定好的框架裡產品詳細頁是賣點與規格對正在考慮的人落地的地方。我們依行銷部門的方向替功能排出優先順序,再調整視覺,讓它服務那個順序而不是跟它競爭。
開發團隊已經先把網站的框架搭好了,所以這不是一個自由的設計:工作是在一個固定的結構裡,找出當下能拿到的最好解。Edge Sense 另外做了一個附加網站 —— 那個功能需要的解釋,不是一列規格塞得下的。





U11 EYEs
一次拍攝,剪給兩個通路三個相機功能,拍一次,剪兩種:社群用的品牌版,和產品頁用的無聲迴圈。同一個想法必須在兩邊都成立,這才是整合行銷真正的成本。
社群版放了產品和 logo,而且有聲音,因為它是在動態牆上跟別人競爭。產品頁的迴圈把這些全部拿掉,只留介面真的在運作的那一段 —— 已經在讀規格的人不需要再被推銷一次品牌,他要看的是功能會動。
動態與影片
想法、分鏡、動態板、動畫想法、分鏡、動態板、動畫,以及把這些變成一支成片的廠商協作。透過作品本身去講產品的功能與故事,而不是在作品旁邊講。



廣告片
四個篇章,一個行銷案分鏡我們出,製作與製片公司一起,四支的品質必須拉平。用篇章的方式,一個行銷案就能講四件事而不會變成四個行銷案 —— 每一支各自成立,共用同一套文法。








活動
發表會,做成實體與施工團隊一起處理新機發表會的展場設計與搭建。發表會的舞台是唯一一個面,會逼著行銷案證明自己變成實體物件之後還站得住 —— 而且是一整個場地的尺度。




攝影
為社群拍的。目的是在人本來就在的地方,把產品的強項放到他們面前。太空人系列是為 U11+ 拍的。




