產品・資訊架構・研究 — 02 / 000%EN日本語繁中
案例 02 — 聯利媒體 TVBS — 2024

我們如何重建一個老舊的新聞網站,讓讀者願意一直讀下去?

公司
聯利媒體 TVBS
角色
產品設計主導 — 唯一設計師
平台
Web,行動優先
期間
2024

專案概述

TVBS 新聞網是台灣最大的新聞平台之一。長年以廣告優先、以即時快訊為重心的營運方式,讓它留下了破碎的閱讀動線、不清楚的資訊層級,以及一套僵化到無法修正前兩者的編輯工具。

我以唯一設計師的身分主導了這次行動優先的改版。核心團隊六人:我、一位 PM、兩位工程師、我的設計主管,以及部門主管。往外還與網路新聞部的編輯和編輯主任、業務部門,以及第三方廣告供應商協作。這份任務要的不是視覺翻新 —— 而是把閱讀動線救回來,並且給編輯一套他們真的能操作的模組化系統。

全站流量,2024 下半年
4 億
行動版 PV 對桌機
約 6 倍
核心團隊,4 個利害關係群體
6 人
提出的概念數
11 個

目標

與編輯及業務共同確認
  1. 降低認知中斷
    文中密集的廣告安插,打斷了敘事本身。
  2. 強化資訊層級
    讀者無法快速掃讀,也找不到重點在哪裡。
  3. 提高單次瀏覽深度
    在文章結束後,給讀者一個繼續讀下去的理由。
  4. 支撐編輯的可擴展性
    用可重複使用的模組,取代一次性的版面微調。

目標指標

跳出率
<50%
原為 69.6%
單次工作階段瀏覽頁數
2.1 – 2.4
原為 1.63

問題

閱讀動線已經崩解。文中安插的廣告打斷敘事,讀者提早離開。有三個結構性因素讓它一直維持這個狀態。

  1. 資訊層級老舊
    讀者無法掃讀頁面,也找不到核心觀點,於是留下來比離開更費力。
  2. 沒有接續閱讀的引導
    每篇文章後面的推薦內容都很泛用,和讀者剛讀完的東西沒有關聯,所以他們選擇離開而不是繼續。
  3. CMS 缺乏彈性 — 根本原因
    編輯沒有工具可以把報導組成一致的結構,於是版面和層級的問題,每一篇都會重新發生一次。

研究

GA4 + 一對一訪談

行為分析

GA4 的行為數據與捲動深度顯示,流失集中在廣告打斷閱讀動線的那幾個位置。2023 年的數據也顯示,行動版帶來的瀏覽量約是桌機的六倍,但瀏覽深度反而是桌機比較高 —— 這是一個很強的訊號,代表阻力專屬於行動版的閱讀情境。這決定了行動優先的方向。

讀者說了什麼

訪談 — 不同背景的受訪者,以及一位內部編輯
我看不出這篇文章在整件事情裡的位置。我需要更多脈絡。
3 位受訪者

時間軸模組,呈現事件如何演變。

東西太多了,我的眼睛不知道該看哪裡。
3 位受訪者

重做留白、分組與版面節奏。

因為廣告太煩,我後來就不用這個 App 了。
2 位受訪者

模組化廣告區塊,盡量不打斷內容。

讀完就直接離開。下面的推薦看起來跟我剛看的沒關係。
3 位受訪者

相關內容模組,以及 Shuffle Next。

往下捲馬上就是留言跟廣告 —— 太吵了。
4 位受訪者

重整留言區的結構,並調整它的預設行為。

我不知道為什麼系統要推這些新聞給我。
3 位受訪者

更清楚的視覺分組與主題標示,用來傳達關聯性。

過期文章還留著、版型也不一致 —— 工具的老舊會被看出來。
新聞編輯

CMS 提案:版面預覽、媒體流程、結構規範。

受訪者說明問題根源的深度並不一致,因此我沒有把個別發言歸納成單一使用者輪廓,而是整理成三種閱讀取向。

三種閱讀取向

A
Busy Skimmer
忙碌的掃讀者
是誰
上班族、自由工作者、以手機閱讀為主
行為
掃讀標題與重點;通勤時閱讀;重視效率
阻力
被侵入性廣告打斷;難以專注在主要內容
機會
降低廣告密度;提升行動版的可掃讀性
B
Context Seeker
重視脈絡的讀者
是誰
學生、知識工作者、研究人員
行為
會延伸閱讀相關內容;想要結構與背景
阻力
沒有事件時序;主題之間的關係不明確
機會
時間軸模組;順著脈絡的「接著讀」路徑
C
Passive Reader
被動閱讀的讀者
是誰
從 Facebook、LINE 與通訊軟體進來
行為
點進來、很快離開、不會探索
阻力
沒有接續路徑;缺少促使探索的線索
機會
引導式推薦;輕量的探索互動
各自在哪裡卡住歷程對照表 — 5 個階段
階段A — Busy SkimmerB — Context SeekerC — Passive Reader
進入推播通知或掃過標題首頁或書籤社群或通訊軟體連結
掃讀找主要重點與關鍵視覺深入閱讀,查證相關來源快速捲動,只讀標題與導言
脈絡跳過輔助段落想要時間軸、背景與來源不會主動找更多
頁面末端停在結論,或被廣告擋住期待相關文章或後續看到留言與廣告的雜亂就離開
阻力廣告打斷;段落過密;重點難找沒有視覺時間軸;分組不佳;結構壓迫沒有引導路徑;內容感覺與己無關

共識

編輯 · 商業 · 工程

真正的限制從來不是設計品質。是營收。我想動的每一個廣告版位,都是某個人的數字。

我主導了與編輯和廣告業務的對齊會議,把哪些版位不可談、哪些版面區域可以動,明確切分出來。這替我畫出可以在裡面反覆迭代的邊界 —— 而不是提出一套後來因為商業理由被否決的東西。

由此產生的 roadmap,是在使用者價值、編輯團隊的營運穩定度、技術整備度之間權衡,再對上線時程與資源限制取得平衡。

讓爭論收斂的使用數據

我沒有憑直覺砍掉低成效的 UI,而是把 2024 下半年的點擊佔比拉出來,讓數字決定方向。每一個有爭議的元件都低於 1.3%,其中四個低於 1.1%。

點擊佔比 — 2024 下半年,總點擊 9,000 萬
字級調整按鈕1.25%
社群分享按鈕1.06%
24 分類導覽列0.53%
快訊跑馬燈0.11%
搜尋列0.05%

我的方向是整併,不是刪除。導覽收進漢堡選單 —— 它自己的點擊佔比只有 0.06%,但我保留它,作為那些仍在使用的讀者的入口。分享功能則整併成單一按鈕。

快訊跑馬燈早就被改作廣告版位使用,而訪談中四位受訪者有三位完全略過它。這告訴我這個模組已經失去原本的資訊價值,所以正確的做法是回頭跟利害關係人重新對齊,而不是默默把它拿掉。

字級的部分,我和工程一起提出讓文章排版對齊裝置本身的文字大小設定 —— 年長讀者本來就已經在系統層級調整了。如果這個做法站得住腳,就能取代介面上的切換鈕;我原本規劃在上線後透過使用者回饋來驗證。

實際執行的

11 個概念中的 2 個,首輪開發

我把 11 個概念全部提給易用性測試的受測者,請他們依照自己的閱讀習慣評估有用程度 —— 其中 8 個進入他們心目中的前五名。接著我帶著編輯主管、PM 與工程師跑了一場優先排序工作坊,針對每個概念評估可行性、對編輯工作流的影響,以及實作成本。兩個被選入首輪開發 —— 使用者效益最高、編輯複雜度最低的那兩個。

第一階段選入首輪開發
時間軸模組

一則持續發展的報導,它的時序應該在文章裡,而不是在讀者的腦中。

讀者得打開好幾篇文章,自己把時序重建起來。而修正這件事,不能讓編輯在每次更新時多花工。

設計
  • 放在文章末尾 —— 讀者剛好歇口氣、最願意接收更大脈絡的位置
  • 預設收合,不會打斷閱讀
  • 可展開的相關更新列表
  • 用 CMS 的標籤機制,讓編輯可以直接新增、排序與移除項目
效果
一眼掌握脈絡,提高在同一則報導叢集中繼續閱讀的機率。
時間軸 — 行動版
時間軸 — 行動版
時間軸 — 桌面版
時間軸 — 桌面版
展開流程
展開流程
Shuffle Next

沒有可信的推薦引擎,設計就把選擇權交回給讀者

泛用的文末推薦沒有給讀者留下來的理由,既有 CMS 也無法保證演算法的關聯精準度 —— 所以我選擇為主導權而非精準度而設計,讓讀者自己一直換,直到換到對的那一則。

設計
  • 每次點擊帶出三則新的報導
  • 混合熱門、最新與較少被看見的內容
  • 不需要個人檔案或瀏覽紀錄
效果
探索範圍超出既有的閱讀習慣,提高單次停留拉長的可能。
衡量方式
  • Shuffle 的點擊率與再點擊率
  • 透過 Shuffle 進入文章的轉換率
  • 單次工作階段瀏覽頁數
隨機推薦卡 — 行動版
隨機推薦卡 — 行動版
隨機推薦卡 — 桌面版
隨機推薦卡 — 桌面版

核心頁面

概念 10 與 11,以及支撐它們的系統
文章頁改版

更大、更安靜的文章頁 —— 靠的是把介面拿掉,不是加空間。

保留高單價的天空版位,用一張雜誌感的大圖錨定文章,並剝掉這一頁一路累積下來的多餘介面。

移除或收納
重複的分享按鈕、字級控制,以及 24 分類導覽 —— 整併進單一漢堡選單。
重新編排
廣告單元改為列表式,低互動的標籤橫向集中,把縱向空間拿回來。
效果
更大、更安靜的內容區,以可讀性而非廣告版位作為編排原則
改版後 — 01
改版後 — 01
改版後 — 02
改版後 — 02
改版後 — 03
改版後 — 03
改版後 — 04
改版後 — 04
改版前 — 01
改版前 — 01
改版前 — 02
改版前 — 02
改版前 — 03
改版前 — 03
改版前 — 04
改版前 — 04
首頁重組

首頁被當成品牌介面來處理,不是一份清單。

首頁流量低於文章頁,但它形塑品牌認知與外部連入路徑 —— 這讓它不是一個能只看流量來最佳化的頁面。

結構
多則報導的輪播、「Week in Review」摘要,以及「Upcoming Events」區塊,依時效與重要性編排。
延展性
區塊為未來的個人化預留空間,並在營收權重較低的位置保留彈性廣告版位。
效果
品牌表達與資訊取得之間取得平衡,並以充足留白降低視覺疲勞。
改版後 — 01
改版後 — 01
改版後 — 02
改版後 — 02
改版後 — 03
改版後 — 03
改版後 — 04
改版後 — 04
改版後 — 05
改版後 — 05
改版後 — 桌面版
改版後 — 桌面版
改版前 — 01
改版前 — 01
改版前 — 02
改版前 — 02
改版前 — 03
改版前 — 03
改版前 — 04
改版前 — 04
改版前 — 桌面版 01
改版前 — 桌面版 01
改版前 — 桌面版 02
改版前 — 桌面版 02
導覽與設計系統

先把導覽整併起來,再建立讓它保持整併的元件

這個網站內容量大、廣告密度高,而每天住在裡面的是編輯團隊 —— 所以要做的是降低他們的負擔,同時守住品牌價值。

選單
把散落各處的導覽整併成一套可擴充的結構 —— 搜尋、專題包、完整分類、帳號、電子報、主題切換。
系統
以 TVBS 藍為基準的字體排印、色彩 token 與元件庫,讓編輯能變化版面而不破壞一致性。
預留
隨編輯團隊擴充內容而加入的巢狀子選單。
選單 — 01
選單 — 01
選單 — 02
選單 — 02
選單 — 03
選單 — 03

色票

Blue 100
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Blue 200
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Blue 300
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Blue 400
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Blue 600
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Blue 700
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Orange 300
#F28155
Orange 400
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Orange 500
#F65E22
Orange 600
#FF4800

圖示

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logo
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live broadcast
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文字與操作

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表面與框線

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文字樣式

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Grey 400

設計系統的色彩 token —— 10 階色票,47 個語意 token

中文字級系統
中文字級系統
設計系統 — 06
設計系統 — 06

探索過但未執行

已驗證,排入後續階段
後續階段已在使用者研究與內部評估中驗證
長文的下拉目錄
自動偵測章節標題,提供跳轉導覽,又不打斷沉浸感。
即時與熱門標示
用一套標籤系統把快訊和一般文章區分開來 —— 清楚,但不聳動。
專題包
把相關文章聚合成一個持續發展的報導中心,依時序排列,編輯不必重寫。
人物頁
常設的人物聚合頁,讓認得名字的讀者能補上背景。
分類專屬的版型 — 娛樂、體育、財經
娛樂依地區與人物切分;體育做成每日回顧格式;財經在文中加上名詞解釋卡。
CMS 改善
給編輯團隊的版面預覽、媒體處理流程與內容結構規範。
目錄選單 — 01
目錄選單 — 01
目錄選單 — 02
目錄選單 — 02
即時標籤 — 頭條
即時標籤 — 頭條
即時標籤 — 最新
即時標籤 — 最新
議題專輯 — 01
議題專輯 — 01
議題專輯 — 02
議題專輯 — 02
人物專頁
人物專頁
娛樂 — 01
娛樂 — 01
娛樂 — 02
娛樂 — 02
娛樂 — 03
娛樂 — 03
體育 — 01
體育 — 01
體育 — 02
體育 — 02
財經 — 01
財經 — 01
財經 — 02
財經 — 02
財經 — 03
財經 — 03

結果

我離開 TVBS 之前,這次改版還沒有上線。這些提案與利害關係人的 KPI 和商業目標是對齊的;以下是已經驗證與交接出去的部分,不是我無法宣稱的成效數字。

  • 通過易用性測試驗證。 初期測試確認模組化版面改善了清晰度與閱讀連續性,在行動優先的讀者身上最為明顯。11 個概念中有 8 個進入受測者心目中的前五名。
  • 三個部門共同承擔。 把決策扣回 GA4 數據與訪談證據,降低了編輯、產品與廣告業務之間的摩擦,也加快了決策。
  • 把產品思維帶進一個編輯導向的組織。 討論從頁面層級的視覺微調,移動到系統層級的體驗策略。
  • 一個比這次上線活得更久的基礎。 時間軸敘事、主題式聚合與模組化區塊,都能往個人化延伸。

我從這個案子帶走的

  1. 限制本身就是題目
    廣告營收不是要繞開的障礙 —— 把它明確畫成地圖,才是讓這次改版真的能被實作的原因。
  2. 為你真正擁有的系統設計
    Shuffle Next 之所以存在,是因為 CMS 撐不起真正的個人化。為讀者的主導權而設計是誠實的答案,不是妥協。
  3. 老組織靠證據前進
    點擊佔比的數據,解決了意見解決不了的爭論。